Новини
30 Березня 2021
256

Український геймдев: Популярні спеціальності та зарплати

У 71% опитаних офіс компанії знаходиться у столиці

Більшість українських геймдев-фахівців — чоловіки (70,2%). 41% з цих працівників — це фахівці рівня middle, свідчать результати дослідження ринку українського геймдева рекрутингового агентства Skillers.

Рівень кваліфікації українського геймдева: middle (41%), lead (14%), C-level (7%). Частка категорії junior становить лише 9%.

Провідна група респондентів — художники (43,3%). Друге і третє місця розділили між собою геймдизайнер і програмісти з однаковим показником у 15%.

Більшість опитаних працюють саме в GameDev студіях — таких було 61,04%. Ще 28,48% фахівців працюють на аутсорс або в аутстаф-компаніях. Зовсім незначний відсоток респондентів працюють в інді-розробці (6,58%) і на фрилансі (3,90%).

Український геймдев, в основному, сконцентрований у столиці: офіс компанії у 71% опитаних знаходиться саме в Києві. У трійку перших також увійшли Львів і Харків (4,56%), нарівні з ними офіси в інших країнах (4,18%). Частка респондентів з невеликих міст була низькою — до 1%.

Повна зайнятість — найпоширеніша форма співпраці в індустрії, активно використовується у вигляді офісної роботи й “віддаленки” — 46% і 35% відповідно.

Для геймдева одним з основних пріоритетів при пошуку роботи є приваблива зарплата: 49,46% відзначили цей аспект дуже важливим, а 30,40% — досить важливим.

Найбільше отримує програміст — від $1750 до $3750, художники — від $1250 до $2750, геймдизайнери — від $1250 до $2250, QA — від $750 до $2250.

В середньому, фахівець геймдева затримується на одному проекті від 2 до 4 років (43%). Разом з тим, друга за чисельністю група респондентів змінює роботу раз на 1-2 роки. При цьому зазначається, що програмісти, на відміну від колег з інших категорій, можуть частіше міняти роботу — раз на 1-2 роки. ТОП-менеджмент взагалі не розглядає співробітництво менше ніж 1-2 роки.

Найпопулярніші причини для звільнення:

• зарплата — 24,7%;

• закінчення проекту — 22,04%;

• відсутність перспектив — 19,76%;

• незадоволеність роботою — 9,88%.

Нагадаємо, згідно з результатами першого комплексного дослідження гравців у відеоігри, українці стали частіше грати на карантині. Геймери надають перевагу World of Tanks, FIFA і Minecraft.

Investory News дізналися, які були найперспективніші компанії ігрової індустрії 2020 року та підготували добірку п’яти найдорожчих та незвичайних товарів, проданих у комп’ютерних іграх. З матеріалом можна ознайомитися за посиланням.

Більше новин та актуальних матеріалів Investory News у нашому каналі в Telegram

Контекст

Ми у соцмережах

Слідкуйте за нами у Facebook або ж читайте усе найцікавіше у нашому каналі в Telegram